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  <title>www.warplace.de</title>
  <link>http://www.warplace.de</link>
  <description>Clannews von Team WARPLACE</description>
  <language>de-de</language>
  <copyright>2012 Team WARPLACE</copyright>
  <item>
    <pubDate>Wed, 22 Feb 2012 15:26:40 +0100</pubDate>
    <author>JFD =WP=</author>
    <title>Alan Wake Warplace Game Test</title>
    <description>Willkommen zu unserer ersten Ausgabe von "Warplace Gametest" in dieser Reihe wollen euch m0b0 und aggro die neuesten Spiele inklusive ihrer Wertung vorstellen. Wir hoffen dass euch diese Previews eure Spiele-Wahl erleichtert
 
ALAN WAKE
 
Genre: Horror-Shooter (Singleplayer)
 
 
 
"Alan Wake" ist ein sehr auf die Story zugeschnittenes Horror Adventure mit Shooter Elementen. Teilweise ist auch der Einsatz von Logik und Verstand noetig um weiterzukommen. (vergleichbar mit Half-Life). 
 
In diesem Spiel werdet ihr in die Rolle von Alan Wake versetzt einem Autor der mit einer recht starrsinnigen Schreibblockade zu kaempfen hat. Um dies in den Griff zu bekommen macht er mit seiner Frau in einem kleinen Doerfchen am Arsch der Welt Urlaub. Kaum kommt ihr dort an, nehmen unglaubliche Dinge ihren Lauf. In diesen Ereignisse verschwindet eure Frau und es ist eure Aufgabe im Verlauf des Spiels, diese wiederzufinden. Dabei laesst das Spiel sehr gekonnt einige Fragen offen. Ob ihr verrueckt seid, eure Frau etwa schon tot ist oder ihr zum Narren gehalten werdet, dass wird euch erst der Schluss offenbaren. Genau das macht das Spiel so spanned. Zumal auf das boese sehr vage umschrieben und nie wirklich greifbar ist. 
 
Im Spiel kaempft ihr mit einer kleinen Waffenauswahl gegen eine ebenso kleine Gegnerauswahl. Doch da sich das Spiel wirklich fast ausschliesslich auf die Story reduzieren laesst, ist dies nicht unbedingt ein Negativaspekt. Der Hauptgegner ist das Dunkel, dass euch immer wieder mit Schattenfiguren angreift, diese koennen nur durch den Einsatz von Licht erledigt werden. Dazu habt ihr reichlich Inventar wie Taschenlampen, Kopfleuchten, Flashbangs, Leuchtfackeln, Scheinwerfer et cetera. Anschliessend koennt ihr euren Gegnern dann mit einer beliebigen Waffe wie etwa dem Revolver oder dem Jagdgewehr zusetzen. Nicht selten bekommt ihr es mit verzauberten Gegenstaenden wie fliegenden Tonnen, Autos oder wildgewordenen Maehdreschern zu tun. Auch diese koennt ihr (wenn auch wesentlich schwerer) mit Licht aus dem Weg raeumen. 
 
Fazit: 
 
Alan Wake ist fuer Spieler die Spass an einer Geschichte haben und diese verfolgen koennen. Wer Action und eine unermuedliche Kampfmaschine als Figur will, der ist bei Alan Wake an der falschen Adresse. Eure Figur ist ein Schriftsteller und das merkt man auch. Treffen tut er schlecht und Ausdauer hat er quasi gar nicht. Aber genau das ist es, was das Spiel so spannend und teilweise kompliziert macht. Die Grafik wirkt dank der wirklich dichten Atmosphaere gar nicht so veraltet wie sie das in Wirklichkeit ist. Die Waelder und Umgebung sind schoen animiert und es macht sogar Spass am hellichten Tag in ihnen zu wandern. Idylle pur. Nachts Horror pur. Das hat Remedy Entertainement wirklich Klasse hinbekommen. Die eigenwillige Steuerung kann man ziemlich schnell beherrschen und tut dem Spass keinen Abbruch. Einzig die teilweise eintoenigen Waldmissionen ziehen sich oft zu lange und haetten besser aufgesplittet gehoert. Ansonsten ist "Alan Wake" ein gutes Spiel fuer Singleplayer Liebhaber.
 

 
    </description>
    <link>http://www.warplace.de/news/?action=show&amp;id=67</link>
  </item>
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    <pubDate>Sun, 19 Feb 2012 11:19:41 +0100</pubDate>
    <author>JFD =WP=</author>
    <title>Mass Effect 3 Preview</title>
    <description>Wir haben fuer euch die Mass Effect 3 Demo angespielt und wollen nun ein bisschen Feedback dazu geben.
Es scheint so, als haette Bioware die ersten Minuten des Games direkt in die Demo uebernommen. Wir sehen ein Intro und dann geht es auch schon los. Die Reaper kommen um uns zu holen. Sie greifen direkt die Erde an, auf der wir uns auch gerade befinden. Das Video hierzu ist nicht schlecht gemacht, aber auch nicht komlett ueberzeugend und laengst nicht so spannend wie der Anfang von Mass Effect 2 wo man auf der zerstoerten Normandy wandeln muss. Naja, vielleicht ist die Demo ja auch etwas geschnitten worden.
 
Danach gehts auf jeden Fall direkt ins Kampftraining. Wir fliehen ueber einevorgegebenen Weg aus Schutt und Truemmerhaufen wie wir das von der Reihe gewohnt sind. Schoen Linear innerhalb der Missionen. Auffaellig ist zunaechst dass sich unser Spieler schneller bewegt und sogar Rollen nach vorne und zur Seite kann. Extrem huebsch und verleiht eine wunderbare Dynamik im Kampf. Auch Rennen geht jetzt deutlich schneller, dazu muss man aber sagen dass unsere Sheppard wie ein Affe rennt. Also diese Animation ist wirklich keines Spiels nach 2000 wuerdig. Aber man kommt drueber weg. Auch Captain Anderson scheint sich irgendwie ein bisschen komisch man will meinen fast schwul elegant zu bewegen. Aber vielleicht wird das ganze ja noch mit nem Patch oder bis zum Release behoben. Dann ueben wir an verschiedenen Gegner das schlagen und schiessen. Sehr eindrucksvoll. Die Kampfsequenzen sind auf jeden Fall deutlich, ja sogar millionenfach besser als im Vorgaenger. Es macht ploetzlich wirklich Spass mit den Waffen umzugehen. Man kann praezise schiessen und trifft auch das worauf man zielt. Der ungenau Spruehschiss von der Revenant aus dem zweiten Teil schein hier geschichte. Toll. Mein Fazit: Wenn die Geschichte und Dramaturgie ein wenig an Fahrt gewinnt, dann wird dieses Mass Effect auf Grund der Kampfsteuerung das geilste von Allen.    </description>
    <link>http://www.warplace.de/news/?action=show&amp;id=66</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 19 Feb 2012 11:02:44 +0100</pubDate>
    <author>JFD =WP=</author>
    <title>FAR CRY 3 Preview</title>
    <description>Nachdem Ubisoft nun erste Einsichten in Far Cry 3 gewaehrt hat, ist klar, der dritte Teil spielt wieder auf einer Insel, die Welt ist komplett frei begehbar und das Spiel hat einige rollenspielartige Elemente wie unter anderem eine Charakter Skillung hinzubekommen. Im neuesten Spross von Ubisoft, welches die Reihe von den einstmals deutschen Produzenten gekauft hatte, will man nach seinem Far Cry 2 Fehlschlag wieder zurueck zu den Wurzeln des Spiels. Aufmotzt mit neuen Moeglichkeiten soll der Dritte Teil wohl eine Mischung aus den beiden ersten sein und die jeweils besten Eigenschaften uebernehmen.
 
 

Trotz der neuen Moeglichkeiten seine Stealth Faehigkeiten wie in einem Rollenspiel zu leveln, brauchen Shooter Fans keine Angst haben. Die Produzenten versprachen, dass Far Cry 3 ein Shooter bleiben wird. Nur eben einer, in dem Mann frei in der Welt (vergleichbar mit Skyrim) Dungeons und Questen kann. Wer denkt dass dies vond er Hauptkampagne abgeht der hat sich geschnitten, denn Far Cry 3 bietet mit 20 Stunden Main-Kampagne ungefaehr doppelt soviel Spielzeit wie die letzten Shooter hits aus den Haeusern DICE und InfinityWard zusammen. Das Gameplay soll aehnlich wie im zweiten Teil ablaufen. Allerdings soll es nun moeglich sein Gebiete komplett zu befrieden. Ein Punkt der wahrscheinlich jeden Spieler aufatmen laesst, der sich im zweiten Teil ueber die staendig wiederkehrenden Strassensperren geaergert hat. Ob die Waffen wieder an Ladehemmung und aehnlichem kranken ist uns bisher nicht bekannt. Letztendlich bleibt mir zu sagen: Wenn Ubisoft die ehrgeizigen Plaene bei der Gestaltung der offenen Welt umsetzen kann und es tatsaechlich Spass mach die Gegen zu erforschen wie das in Skyrim der Fall war, dann kann dass Spiel eine Menge Spass machen. Auf jeden Fall freue ich mich jetzt schon darauf wieder im Gras zu liegen und mit dem Fernglas die Taktik meiens Solo Angriffs auszufeilen. Wenn dann halt bitte bitte mein Gewehr nicht versagt :D    </description>
    <link>http://www.warplace.de/news/?action=show&amp;id=65</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 18 Feb 2012 11:58:14 +0100</pubDate>
    <author>JFD =WP=</author>
    <title>Blizzard DOTA incoming</title>
    <description>[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Zx1JDEnrVK8[/youtube]
 
 
 
Auf der derzeit stattfindenden BlizzCon ist die neue Version von Blizzard DOTA spielbar, die, wie von Blizzard angekuendigt, seit der ersten Vorstellung einige grosse Veraenderungen durchgemacht hat.
Momentan gibt es 12 Helden im SpielUm die Lernkurve zu erleichtern, hat Blizzard einige Massnahmen getroffen. So wird es weniger Gegenstaende und Helden (derzeit sind es 12) geben. Letztere sind in vier Klassen unterteilt: Tanks (Schaden einstecken), Schadensklassen (Schaden austeilen), Unterstuetzungshelden (Heiler, Faehigkeiten zur Gruppenkontrolle) und Belagerungshelden (Fernkaempfer).
Am Spielziel hat sich nichts veraendert, noch immer muessen in 5-vs-5-Kaempfen die feindlichen Tuerme und letztendlich die Basis zerstoert werden. Den Tuermen in Blizzard DOTA kann allerdings zeitweise die Munition ausgehen, welche sich erst mit der Zeit wieder auflaedt. Wenn eine Gruppe also gezielt immer wieder einen Turm angreift, kann dieser irgendwann nicht mehr schiessen und ist somit fuer das andere Team schwerer zu verteidigen.
Auch die auf der Karten verteilten neutralen Lager funktionieren etwas anders. Sie verstaerken bei Eroberung nun die eigenen KI-Kreaturen, koennen von den Feinden aber natuerlich zurueckerobert werden.
Mehr zu Blizzard DOTA koennt ihr auf der offiziellen Webseite erfahren, dort findet ihr auch die FAQ.
Einen Erscheinungstermin fuer die Mod gibt es noch nicht, in den naechsten Monaten soll aber ein Beta-Test starten. Geplant ist es, Blizzard DOTA kostenlos zu veroeffentlichen. Ueber moegliche kostenpflichtige Elemente, wie der Kauf von Helden und Skins, spricht Blizzard momentan noch nicht.
     </description>
    <link>http://www.warplace.de/news/?action=show&amp;id=62</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 18 Feb 2012 11:45:27 +0100</pubDate>
    <author>JFD =WP=</author>
    <title>SC 2 Gruppen fuer IEM VI World Championship</title>
    <description>In nicht einmal drei Wochen startet auf der diesjaehrigen CeBIT das World Championship der sechsten Intel Extreme Masters Saison. Unter den insgesamt 24 Teilnehmern befinden sich mit Giacomo Socke Thues und Dennis HasuObs Schneider auch zwei Vertreter aus Deutschland.
Socke bekommt es in seiner Gruppe A mit den beiden Code S-Spielern Moon MMA Sung Won und Park JYP Jin Young zu tun. Ebenfalls befindet sich der IEM Sao Paulo-Gewinner Kim viOLet Dong Hwan in der Gruppe. Aufgefuellt wird diese noch mit Felipe KiLLeR Zuiga und Eugin Strelok Oparyshev. HasuObs trifft in Gruppe B auf nur zwei Suedkoreaner, dafuer ist aber mit Jang MC Min Chul der Spieler dabei, welcher bei den Global Challenges die meisten Punkte sammeln konnte. MC gewann den HomeStoryCup IV und wurde Zweiter bei der IEM Koeln.In der Gruppe C findet sich die beiden letztplatzierten im Ranking wieder. Dies sind Choi Zenio Jung Min und Benjamin Gatored Brewer. Hinzu stossen noch der IEM Koeln Gewinner Lee PuMa Ho Joon, sowie Kim FruitDealer Won Ki, Dmytro DIMAGA Filipchuk und Grzegorz MaNa Komincz. In der Gruppe D trifft der IEM Guangzhou Gewinner Greg IdrA Fields auf den IEM New York Gewinner Park DongRaeGu Soo Ho. Ausserdem mischen in dieser Gruppe noch Kim SuperNoVa Young Jin, Oh ReaL Jin Sil, Mihaylo Kas Hayda und Jrmy Feast Vansnick mit.Von den vier Gruppen kommen jeweils die besten Drei in die Playoffs. Der Erstplatzierte jeder Gruppe wird gleich in das Viertelfinale gesetzt, die Plaetze zwei und drei treten im Achtelfinale an. Das Turnier findet vom 6. bis 10. Maerz in der Halle 23 auf der CeBIT in Hannover statt. Die Preisgeldverteilung ist bisher noch nicht bekannt.Gruppe A:
  Kim viOLet Dong Hwan  Moon MMA Sung Won  Park JYP Jin Young  Felipe KiLLeR Zuiga  Giacomo Socke Thues  Eugin Strelok Oparyshev
Gruppe B:
  Jang MC Min Chul  Bae Sound Sang Hwan  Samuli elfi Sihvonen  Joseph Ret de Kroon  Dennis HasuObs Schneider  Artur Nerchio Bloch
Gruppe C:
  Lee PuMa Ho Joon  Kim FruitDealer Won Ki  Choi Zenio Jung Min  Dmytro DIMAGA Filipchuk  Grzegorz MaNa Komincz  Benjamin Gatored Brewer
Gruppe D:
  Park DongRaeGu Soo Ho  Kim SuperNoVa Young Jin  Oh ReaL Jin Sil  Greg IdrA Fields  Mihaylo Kas Hayda  Jrmy Feast Vansnick

     </description>
    <link>http://www.warplace.de/news/?action=show&amp;id=61</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 18 Feb 2012 11:40:47 +0100</pubDate>
    <author>JFD =WP=</author>
    <title>myWarplace goes EMS</title>
    <description>Das Call of Duty 4 Chapter wird aller voraussicht nach an der EMS X der Electronic Sports League teilnehmen. Das fame-technisch hochdotierteste europaeische Online Turnier hat auch die Jungs von Warplace wieder motiviert. Zumindest einen bisher. Dieser hat sein Team gleich mal im Alleingang fuer das Qualifier Turnier angemeldet und hofft, dass sich jetzt genuegend unserer alten Pro-Player fuer eine Teilnahme aussprechen.
Warplace selbst erwartet nichts und kann nur hoffen dass die Jungs ihre alten Knochen in Runde 2 hiefen.
So oder so, wir sind sehr gespannt ob und wie wir dieses Turnier angehen werden.    </description>
    <link>http://www.warplace.de/news/?action=show&amp;id=60</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 12 Feb 2012 10:51:31 +0100</pubDate>
    <author>JFD =WP=</author>
    <title>PANZER tritt ARIANA Gaming bei</title>
    <description>Das durch den ersten DOTA Teil bekannt gewordene "Team PANZER" hat sich nun entschlossen ARIANA Gaming beizutreten. Nach langen Verhandlungen haben sich vier von fuenf Spielern entschlossen ihre hoffentlich erfolgreiche Zukunft bei AG anzutreten. Lediglich Tobias "Arya" Strank hat sich im letzten Moment gegen eine Beteiligung seinerseits entschieden und das Team verlassen. Bereits in den naechsten Tagen soll ein Nachfolger bekannt gegeben werden.
 
Team PANZER spielte in den letzten Wochen einige ueberzeugende Matches und konnte auch auf interantionaler Ebene diverse Achtungserfolge erzielen. Unter Anderem konnte man Teams wie mTW, mousesports und Evil Geniuses ueberzeugend schlagen. ARIANA will mit ihrem neuen "PANZER" Squad weit nach oben. Die sympatischen Jungs aus Deutschland sind im Lande zur Zeit wohl das beste Dota 2 Team und sollen in absehbarer Zeit auch international ganz oben mitmischen. Wir wuenschen viel Glueck und hoffen auf ein neues deutsches Aushaengeschild im eSport.
 
ARIANA DotA II:Pascal "pas” LohmeierBurak "Saga” SezerAlexander "Alex-" ReinhardtNorman "Leaf” Zoerner
TBA    </description>
    <link>http://www.warplace.de/news/?action=show&amp;id=59</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 10 Feb 2012 11:03:29 +0100</pubDate>
    <author>JFD =WP=</author>
    <title>Nachruecker Cup fuer CS1.6 bei IEM WC</title>
    <description>Fuer das Intel Extreme Master World Championship dieses Jahr in  Hannover sind 12 Teilnehmerslots veranschlagt. 10 Teams haben sich  bereits angemeldet. Doch leider konnte sich keines der verbleibenden 9  Teams welche in der bisherigen Season genuegend Quali Punkte gesammelt  hat, anmelden. So bleibt den Veranstaltern nichts anderes uebrig als  einen Nachruecker Cup zu veranstalten. Die besten 8 Teams eines jeden der  3 Quali Cups wurden eingeladen. Letzendlich sagten auch hier nur 3  Teams zu. So wird es nun einen Dreikampf um die verbleibenden Plaetze  geben. eSahara, Hardware4u und ESC Gaming werden sich heute um diese  beiden Plaetze duellieren.
 
Hier die bereits ausgelosten Gruppen inklusive der verbleibenden Slots fuer das IEM VI World Championship
 
Gruppe A:
  SK Gaming (f0rest - GeT_RiGhT - RobbaN - face - trace)  Natus Vincere (Edward - ceh9 - starix - Zeus - markeloff)  mousesports (karrigan - roman - gob b - zonic - zonixx)  Anexis eSports (BERRY - Nuggi - Snappi - zE- - TBA)  TyLoo (KingZ - xf - tb - Savage - TBA)  TBA
 Gruppe B:
  WinFakt (BASiC - allu - lurppis - aslak - H^N)  fnatic (Friis - Xizt - cArn - Gux - MODDII)  Moscow 5 (xek - Fox - ed1k - ROMJkE - Dosia)  Lions (FYRR73 - kHRYSTAL - threat - niko - zneel)  semXorah (bitten - lkn - pkl - felippe1 - facecat)  TBA
     </description>
    <link>http://www.warplace.de/news/?action=show&amp;id=58</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 03 Feb 2012 20:22:13 +0100</pubDate>
    <author>JFD =WP=</author>
    <title>CUP aus fuer myWARPLACE</title>
    <description>Nach einem gelungenen Start in den ESL 2on2 Spontanizzle Cup inklusive ueberlegenem Sieg gegen die Jungs von Tuuubaah musste sich unser Team Warplace 2on2 im zweiten Match geschlagen geben. Trotzdem sind wir erfreut, dass unser Team alles gegeben hat und gegen den scheinbar ueberlegenen Gegner das Ergebnis mit 10:13 ziemlich knapp gehalten hat. Im Folgenden ein kurzes Statement von unseren Spielern
 
SUB:
"Gegen HellraiZer kann man schon mal verlieren verlieren, immerhin hat er sich durch seinen Vergangenheit in der CoD Szene ja schon einen Namen gemacht. Leider hatte er mit QWERkop auch einen ziemlich guten Mate der einiges gerissen hat."
 
INFUSE:
"Dabei sein ist alles... Sagt man doch so schoen. War halt bitter dass wir gleich im zweiten Match gegen die "bratzen" kommen mussten. Finale waer schoen gewesen, aber man kann nicht immer alles haben."    </description>
    <link>http://www.warplace.de/news/?action=show&amp;id=57</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 03 Feb 2012 02:03:23 +0100</pubDate>
    <author>JFD =WP=</author>
    <title>Russen mit Mega Artstyle Diss</title>
    <description>Ivan Artstyle Antonov wurde mit sofortiger Wirkung vom groessten Team- und Gaminghaus in der Ukraine und Russland suspendiert. Gruende hierfuer waren sein sowohl unprofessionelles sowie auch unsportliches Verhalten gegenueber diversen Organisationen. Hier eine Zusammenfassung von readmore.de mit Statements der Manager, fuer die Antonov bereits spielte.
Artstyle war bei den meisten seiner ehemaligen Organisationen bereits dafuer bekannt, dass er sich nicht immer korrekt verhielt. Alexander ZeroGravity Kochanowsk, Teammanger von Natus Vincere, konnte dies bestaetigen. So kam Artstyle einfach nicht zur Fotosession mit dem Team und gab dafuer nicht einmal nachvollziehbare Gruende an.Auf Anrufe reagierte der Dota 2-Profi gar nicht, sondern schaltete sein Mobiltelefon stattdessen einfach aus. Am Ende gab er sogar seinem Team die Schuld dafuer, dass er nicht zum Meeting erscheinen konnte. Die Suspendierung war fuer ZeroGravity eine logische Schlussfolgerung und schon fast absehbar.Auch der Ukrainer Maxim XPEH Dyakonyuk, seinerseits Teammanager von DTS, meldet sich zu Wort. Er habe Artstyle eine Chance gegeben und ihm die Bahn freigemacht, ein professioneller Spieler im Bereich Dota 2 zu werden. Fuer XPEH ist er immernoch einer der besten Captains und Spieler der Welt, allerdings ist fuer ihn auch klar, dass er gewisse Verhaltensregeln einfach nicht geachtet, und auch nicht befolgt hat. Fortan wird das Team DTS zusammen mit DotAportal.ru jegliche Kooperation mit und zu Artstyle verweigern und diese auch boykottieren.So will man mit keiner Aktivitaet des Stoerenfrieds mehr in Verbindung gebracht werden. Dabei will man keinen Unterschied machen, ob es sich um LANs oder grosse Turniere handelt. Wo Artstyle auftaucht, bleiben die Teams fern. Oder zumindest denken sie darueber nach.Ob die Suspendierung korrekt war, wird bereits massiv diskutiert. Bisher gibt es mehr befuerwortende Resonanz als skeptische. Lediglich der Russe Yaroslav NS Kuznetsov ruft die Szene dazu auf, sich zu beruhigen. Die sinnlose Farce sollte beendet werden.Durch den Entschluss, Artstyle mehr oder weniger vollkommen von der Dota 2-Welt auszuschliessen, wurde auch ein Zeichen gegenueber unprofessionellem Verhalten gesetzt.
     </description>
    <link>http://www.warplace.de/news/?action=show&amp;id=56</link>
  </item>
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    <pubDate>Tue, 31 Jan 2012 14:20:42 +0100</pubDate>
    <author>JFD =WP=</author>
    <title>Milkfat endlich legendary</title>
    <description>Bereits in der Vergangenheit hat das Grossmaul "Milkfat" versucht auf sich aufmerksam zu machen. Die Meisten Dinge die er versprochen hatte sind allerdings nie eingetreten. So wollte der ehemalige DOTA Spieler binnen 90 Tagen die Nummer 1 in League of Legends werden (nicht geschafft) oder etwa sein eigenes riesiges LAN Zentrum eroeffnen. (auch nicht geschafft) Ebenso hat er es nicht geschafft fuers HoN spielen bezahlt zu werden.
Aber nun hat er endlich ein Versprechen in die Tat umgesetzt und ein nicht zu kleines. Er hat den Weltrekord im "Dauerhaft DOTA-Styled Games spielen" gebrochen. Mit 76 Stunden und 30 Minuten dauerhaftem HoN Spielen hat er nun endlich sein selbst gesetztes Ziel erreicht: Be a e-Sport Legend. Zwar sind nicht alle Community Member der Meinung, dass die Regeln dieses Weltrekords wirklich Sinn machen.. Zumal er jede Stunde fuer 10 Minuten schlafen durfte oder eben den PC verlassen konnte, aber immerhin sind sich alle einig, dass es zumindest eine Leistung ist die gewuerdigt werden kann.
 
    </description>
    <link>http://www.warplace.de/news/?action=show&amp;id=55</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 20 Jan 2012 18:47:01 +0100</pubDate>
    <author>JFD =WP=</author>
    <title>Intel Extreme Masters Bericht</title>
    <description>Gestern gab es bei der Intel Extreme Masters in Kiew einige Probleme beim StarCraft II-Turnier. Bereits vor dem offiziellen Statement von Carmac, als auch danach, gab es zahlreiche Aussagen ueber die technische Ausstattung der ESL, sowie die erneute Diskussion ueber einen LAN-Modus. readmore.de mit einer Zusammenfassung.
Bereits im Vorfeld des Statements von Carmac, hatte der Kanadier Chris HuK Loranger eine Aussage veroeffentlicht, dass er es in Betracht gezogen habe, in Brasilien an der Intel Extreme Masters teilzunehmen. Aber nach den ganzen Problemen, bezweifelt er diese Entscheidung. Carmac kommentierte dies am Anfang seines Statements mit den Worten: "So a top player wrote that he wouldnt want to go to an Intel Extreme Masters event after seeing todays action in Kiev. I am not going to blame him since weve made mistakes, though Id hope we would get a little bit more credit."Das bei den verschiedenen Problemen die Schuld hauptsaechlich nicht bei der ESL zu suchen ist, wird dabei aber oftmals vergessen. Internetprobleme  LagIn der Cybersport Arena gibt es zwei 100MBit Leitungen, eine fuer die Spiele und eine fuer die restliche Uebertragung. Diese reichen von ihrem Potential locker fuer die geforderten Aufgaben aus. Im Vorfeld wurde dies auch getestet und es gab keine Probleme bei der Verbindung. Seit dem Start des Turniers gestern, herrscht generell keine sehr gute Verbindung. White-Ra beschrieb die Situation als "not normal, but playable". An einigen PCs waren die Probleme anscheinend gravierender, als an anderen. So erwischte ausgerechnet Johan NaNiwa Lucchesi die wohl schlechteste Position. Kurz nach seinem verlorenen Match gegen Eugin Strelok Oparyshev verkuendete er deshalb, dass er unter diesem Umstaenden nicht mehr laenger am Turnier teilnehmen wird. Viele Zuschauer gingen von einer uebertriebenen Reaktion seitens NaNiwa aus, aber bereits kurze Zeit spaeter erhielt er Unterstuetzung von Kevin RotterdaM van der Kooi, der bestaetige, dass das Spielen fuer NaNiwa unertraeglich war ("The lag was unbearable for NaNiwa"). Auch Carmac betonte in seinem Statement, dass NaNiwa jederzeit richtig reagiert und sich professionell verhalten hat. Als sich herausstellte, dass die Probleme generell nicht so gravierend waren, als an dem PC des Schweden, akzeptierte er die Situation und spielte weiter.Dabei klingt die Loesung fuer dieses Problem so einfach: Ein eingebauter LAN-Modus fuer StarCraft II. Seit langer Zeit wird mittlerweile ueber diese Funktion diskutiert und es ist schwer noch Gruende dagegen zu finden. Verstaendlich war die Begruendung, dass sich StarCraft II zum Verkaufsstart moeglicherweisse weniger verkauft haette mit einem LAN-Modus. Mittlerweile ist das Spiel allerdings seit 1,5 Jahren auf dem Markt und es gibt wohl wenige Spieler, die das Spiel aufgrund der Anschaffungskosten nicht spielen. Zudem gibt es bereits diverse Moeglichkeiten, dass Spiel im lokalen Netzwerk zu spielen, was jedoch nicht legal ist. Deshalb koennen natuerlich Turnierveranstalter nicht auf solche Methoden zurueckgreifen. Blizzard hat allerdings noch eine weitere Moeglichkeit als einen generellen LAN-Modus: Turnierserver fuer grosse Events. Die Idee dahinter ist, auch technisch, sehr einfach. Blizzard stellt den Organisatoren Server zur Verfuegung. Diese koennten dabei entweder komplett ohne das Internet auskommen oder selbst am Internet angebunden sein um saemtliche Statistiken in das Battle.Net zu uebertragen. Die Spiele selbst laufen dabei allerdings im LAN ab. Gerade fuer grosse Turniere wie die Intel Extreme Masters, Major League Gaming oder auch die North American Star League wuerde es etwaige Probleme erheblich reduzieren. Bestes Beispiel dafuer ist wohl der Internetausfall bei den IPL3 Finals im Oktober letzten Jahres. Durch einen LAN-Modus haetten zumindest die eher unwichtigen Spiele weitergehen koennen und die Verzoegerung haette sich in Grenzen gehalten.Zu schwache RechnerMarcus ThorZaIN Ekloef twitterte folgendes: "How can they bring computers that cant handle the COMPUTER GAMES they want to play at their COMPUTER game tournament? It doesnt make sense". Das beschreibt eigentlich schon sehr gut die Situation, in welcher sich die Spieler befinden. Jedoch sind die Rechner nicht von der ESL, sondern von der Cybersport Arena gestellt. Bereits vor einem Jahr wurde mit exakt den gleichen PCs gespielt und es gab keinerlei Performance-Probleme. Besonders bei dem Match zwischen NightEnD und Zenio wurde dieser Umstand offensichtlich. Im entscheidenden Kampf schaffte der Rechner von NightEnD keine fluessige Darstellung und es war unmoeglich fuer ihn, seine Einheiten richtig zu steuern. Nach einer zweistuendigen Diskussion kamen die Verantwortlichen zu dem Entschluss, das Spiel zu wiederholen. Zenio hat dabei die Wahl, ob sie nur die letzte Map wiederholen oder das gesamte Best-of-Three. Zuvor hatte Zenio keine Zustimmung zu einem Regame gegeben, bevor es von den Verantwortlichen so entschieden wurde. Falls dieses Problem ein generelles Problem aller PCs ist, haette man es vorher testen koennen und sich ggf. drum kuemmern koennen. Es ist fraglich, ob Carmac seine Aussage diesbezueglich ernst meinte: "I have played single player sc2 on the tournament PCs. Not a single glitch."
    </description>
    <link>http://www.warplace.de/news/?action=show&amp;id=54</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 09 Jan 2012 04:04:10 +0100</pubDate>
    <author>JFD =WP=</author>
    <title>Call of Duty 4 Team macht Winterpause</title>
    <description>In gegenseitigem Einvernehmen hat sich Warplace und das Team Warplace CoD4 entschieden vorerst den erfolgsorientierten Spieltbetrieb einzustellen. Nachdem die Spieler QKSLVR, brAs auf Grund mangelnder Ereignisse in der COD4 Szene beschlossen hatten vorerst auf unbestimmte Zeit zu pausieren, sah sich auch der Rest des Teams nicht mehr motiviert genug neue Spieler einzulernen. Daher wurde entschieden bis zur naechsten EAS eine Pause einzulegen und sich stattdessen auf die Nachwuchsfoederung zu konzentrieren.    </description>
    <link>http://www.warplace.de/news/?action=show&amp;id=53</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 09 Jan 2012 03:53:02 +0100</pubDate>
    <author>JFD =WP=</author>
    <title>ex fap fap faps verlassen myRevenge</title>
    <description>Erst vor Kurzem berichteten wir, dass das fap fap fap Team komplett zu myRevenge gewechselt ist. Nach nur 2 Wochen ist damit auch schon wieder Schluss. Wieder einmal gibt es Unstimmigkeiten zwischen einem Team und myR. Doch sorgen muss man sich um die Jungs nicht machen, nachdem sie die Zusammenarbeit mit myR beendet hatten wurde bereits ein neuer "Clan" vorgestellt. Die "fapper" werden in Zukunft fuer "Team Replika" antreten. Bereits in diesem Monat werden sie an einigen Turnieren teilnehmen.
 
Michael "michA" Drechsler
Statement
"Wie man der News auf myRevenge entnehmen kann, wurden wir den an uns gestellten Anforderungen nicht gerecht und wurden deshalb gegangen. Spass beiseite - Aufgrund des schlechten Feedbacks, welches wir in den vergangenen Tagen seit unserem Beitritt bei myRevenge bekommen haben, entschlossen wir uns dazu, die Organisation wieder zu verlassen. Es ging soweit, dass ehemalige Mitglieder des myRevenge-Managements auf den Voice-Server kamen, um uns ueber die herrschenden Verhaeltnisse aufzuklaeren. Uns war zwar bereits vorher klar, dass myRevenge kein unbeschriebenes Blatt ist, jedoch haben wir nicht mit so viel schlechtem Feedback gerechnet.  Waehrend unserer Zeit bei myR ist uns nichts Negatives aufgefallen, die abschliessende, von Google weltklasse uebersetzte News auf der myRevenge Homepage und deren Inhalt, bestaetigt uns aber, dass es auf jeden Fall die richtige Entscheidung war. Unter der Flagge von myRevenge konnten wir uns im hjort weekly den ersten Platz und damit verbundene 100 Euro sichern, gleichzeitig belegten wir im ersten ESTV-League-Qualifier den zweiten Platz und qualifizierten uns somit dafuer. Im InsideDota Invitational mussten wir leider bereits in der Gruppenphase die Segel streichen, gegen die, wie sich am Ende herausstellen sollte, Top 3-Teams des Turniers. Natuerlich verstehen wir, dass dies nicht den Anforderungen eines myRevenges entspricht und deshalb ist es wohl fuer sie das beste fortan ohne uns weiter zu machen.  Mit Team-Replika richtet sich unser Blick jetzt wieder weiter nach vorne und wir sind froh in so kurzer Zeit bereits ein neues zu Hause gefunden zu haben. In den naechsten Wochen steht ein ganzer Batzen Turniere an und wir hoffen so viel Erfahrung wie nur moeglich und vielleicht auch den ein oder anderen Preis, mit nehmen zu koennen um ggf. die Luecke, welche uns momentan noch von den Top-Teams trennt, vollstaendig schliessen zu koennen."
 
     </description>
    <link>http://www.warplace.de/news/?action=show&amp;id=52</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 06 Jan 2012 21:43:03 +0100</pubDate>
    <author>JFD =WP=</author>
    <title>mousesports jetzt doch in Kiew dabei</title>
    <description>mousesports hat die erste Huerde auf dem Weg zu den World Finals (CeBit 2012) genommen. Wie wir bereits berichteten, hatte mouse die Chance ueber den asiatischen Slot nach Kiew zu gelangen, falls dieser nicht in Anspruch genommen wuerde. Nun steht fest, dass kein asiatisches Team die Moeglichkeit hat nach Kiew zu reisen und der Slot geht somit an den besten Verlierer der Quali > mousesports.
 
Mouse wird nun ironischerweise gegen die gleichen 3 Teams antreten, gegen welche sie die Qualifikation in Kiew verspielt haben. Man wird sehen ob es diesmal besser laeuft. Bei einem positiven Abschneiden hat mouse weiterhin die Chance an den World Finals auf der CeBit 2012 teilzunehmen.
 
 Gruppen der IEM IV GC Kiew:Gruppe A:
 Lions (FYRR73 - kHRYSTAL - niko - threat - zneel) SK Gaming (Delpan - f0rest - face - GeT_RiGhT - RobbaN) DTS (ANGE1 - xaoc - Kucher - pops - hooch) Team EG (dboorN - Irukandji - Kluluz - n0thing - thoMz)
Gruppe B:
 Moscow Five (fox - romjke - edik - dosia - xek) fnatic (cArn - Friis - Gux - pita - Xizt) WinFakt (jigetus - aslak - lurppis - BASiC - naSu) mousesports (zonixx - roman - gob b - zonic - karrigan)
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    <link>http://www.warplace.de/news/?action=show&amp;id=51</link>
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