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  <title>www.warplace.de</title>
  <link>http://warplace.de</link>
  <description>Clannews von Team WARPLACE</description>
  <language>de-de</language>
  <copyright>2012 Team WARPLACE</copyright>
  <item>
    <pubDate>Fri, 27 Apr 2012 11:47:57 +0200</pubDate>
    <author>Playmaker =WP=</author>
    <title>Kingdoms of Amalur Test</title>
    <description>Wieder einmal gibt es einen Gaming Test von m0b0 und aggro
dieses Mal wiedmen wir uns dem Spiel
 
Kingdoms of Amalur - Reckoning
(Single Player RPG)
 
 
Grafik
 
Kingdoms of Amalur glnzt unsere Meinung nach durch eine aktuelle Grafik die trotz ihres bunten Erscheinungsbilds nicht so comichaft und strend wirkt. Die Effekte sind sehr gut, Texturen professionell aber leider ziemlich Detailarm.
 
Sound
 
Der Sound ist klar und przise. Lediglich die Sourround Abmischung ist nicht gnzlich perfekt gelungen.
 
Balance
 
Endlich mal ein Spiel mit gescheiten Tooltips, die nicht nerven und zudem auch noch schnell zu erfassen und darber hinaus hilfreich sind. Leider ist das Spiel generell so einfach, dass die Balance fr den Arsch ist. Man erreicht das Max Level wenn man alle Quests in den Anfangsregionen abschliesst bereits zur Mitte des Spiels und so stellt nichts, aber auch gar nichts eine Herausforderung dar.

Atmosphre
 
Wegen der leblosen Level kommt nur in bestimmten Regionen eine Umgebungsatmosphre auf. Auch Storyline und Charaktermimiken tragen nicht zu einer gelungenen Atmoshre bei, Der Unterschied zwischen Tag und Nacht und vor allem die bergnge wie Abenddmmerung und Morgengrauen sind fast nicht vorhanden. 
 
Bedienung
 
Im Vergleich mit anderen Genre-Vertretern ist hier ein wirklich gutes Interface gelungen. Inventar ist einfach zu konfigurieren und es stellt kein Problem dar in windeseile bestimmte Trnke zu brauen, Items zu verkaufen oder einfach nur Gegenstnde auszursten.
 
Umfang
 
Zahllose Nebenquests und eine lange Hauptquest sorgen fr mehr als ausreichend Spieldauer. Das Farmen von Mobs macht auf Grund des gelungenen Kampfsystems auch noch Spass und so kann man sich eine ganze Weile beschftigen.
 
Quests
 
Die Gesprche sind grsstenteils langweilig inszeniert. In den Gesichtern der NPCs sucht man vergeblich nach einer Regung. Ausserdem sind die Nebenaufgaben eher schlicht gehalten und erinnern an ein MMORPG. Gut sind lediglich die Quests der verschiedenen Gruppierungen denen man beitreten kann, (hnlich wie bei Skyrim)

Handlung
 
Die Haupthandlung fngt gut an, lsst dann aber stark nach. Man hat das Gefhl, dass alles was man erlebt genauso zu erwarten war. Keine wirklichen berraschungen, dafr aber eine halbwegs originelle Storyline.
 
Waffen und Items
 
Fluch und Segen sind die Items bei KofA. Einerseits bietet das Spiel eine ganze Masse von Rstungen, sogar Set Items. Leider spawnen alle Belohnungen (auch fr viele Quests) random. Das fhrt zwangslufig dazu, dass man die letzten zwei Items erst zu einem Zeitpunkt im Spiel findet, wenn sie einem attribut-technisch keinen Vorteil mehr bringen. Ferner bekommt man ziemlich schnell eine Rstung die unschlagbar ist und nur durch selberschmieden noch geringfgig verbessert werden kann.
 
Kampfsystem
 
Das Kampfsystem bietet zahlreiche Mglichkeiten und schne Finishing-Moves. Leider wird auch dies mit der Zeit langweilig, da man sich schnell fr einen bestimmten Skill entschieden hat welcher einem den grssten Vorteil bringt,
Beschissen ist, dass der Einsatz von Zweihandwaffen praktisch nicht vertretbar ist, da diese eine viel zu langsame Attack Geschwindigkeit haben und man somit andauernd von Gegnern unterbrochen wird. Auch die ganz leichten und schnellen Waffen bringen erst nach gengend Leveln etwas ansonsten machen sie deutlich zu wenig Schaden. Am besten Geeignet ist ein standart Einhandschwert. 

Levelsystem
 
Das Levelsystem ist  sehr ausgewogen und reichlich. Allerdings sind viele Zauber und Spells nutzlos. Ein paar dagegen so wirkungsvoll, dass man nur diese verwenden muss um im Kampf einen Vorteil zu haben.
 
Fazit
 
Kingdoms of Amalur - Reckoning ist eine Mischung aus vielen Genre Vertretern wie etwa Skyrim oder Dragon Age. Viele Fehler oder Nachteile aus diesen Spielen wurden erkannt und konsquent verbessert. Leider haben sich auch viele andere Nachteile eingeschlichen.
Generell ist das Spiel fr alle zu empfehlen, die schnell und zielstrebig Mobs killen und Questen wollen. Fr Leute denen Atmosphre und Handlunsgeschehen wichtig ist und die wahnsinnig auf Spiele wie The Witcher stehen ist KofA nicht zu empfehlen. Skyrim Fanatiker werden auch hier einen kurzweiligen Spass haben.
 
 

 

 
    </description>
    <link>http://warplace.de/news/?action=show&amp;id=86</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 20 Apr 2012 14:03:15 +0200</pubDate>
    <author>Playmaker =WP=</author>
    <title>Dieses Wochenende kostenlos Diablo 3 testen</title>
    <description>Wer mchte kann dieses Wochenende an einer kurzen Diablo 3 Beta Phase teilnehmen.
Blizzard Bietet allen Battlenet Account Inhabern die Mglichkeit Diablo 3 fr 4 Tage zu testen. Beginn des Free To Play Wochenends ist heute um 21:01 Uhr und Ende am Montag um 19 Uhr. Um spielen zu knnen bentigt ihr einen Battlenet Account, ein BattleTag und den Spiele Client.
 
Hier gehts zum Battle Net Account
 
Hier wird alles weitere erklrt (evtl Battlenet Login erforderlich)
 
Beachtet bitte, dass ihr nachdem ihr den Link zum Client geklickt habt, nochmals Diablo 3 auswhlen msst. Ansonsten ladet ihr den WoW Client herunter :D
 
Achtet im Spiel darauf, dass ihr in den Optionen die Region Amerika auswhlt sonst bekommt ihr den Fehler 3003.    </description>
    <link>http://warplace.de/news/?action=show&amp;id=85</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 20 Apr 2012 13:11:05 +0200</pubDate>
    <author>Playmaker =WP=</author>
    <title>Computerspiele wieder im Killer-Fokus</title>
    <description>"Bevor Anders Breivik 77 Menschen ttete, bte er mit Computerspielen das Morden"
Solche und hnliche Stze konnte der geneigte Zeitungsleser heute in deutschen Zeitungen lesen. Bei der aktuellen Gerichtsverhandlung gegen den Norweger Breivik, der bekannterweise 77 Menschen ttete bevor er gefasst wurde, soll dieser laut der Sdwest Presse das Tten mit dem Spiel Call of Duty Modern Warfare gebt haben. Dieses Spiel simuliert laut Medien den Umgang mit dem Scharfschtzengewehr derart exakt, dass es die perfekte bungssimulation sein soll. Das Breivik bei seinem Attentat aber keine der in Call of Duty zur Verfgung stehenden Gewehre benutzt hat strt keinen. Ganz zu schweigen davon, dass jeder Kenner von Computerspielen wohl einen Lachanfall bekommt wenn er hrt, dass man damit den Umgang mit Hight Tech Gewehren erlernen kann. Aber nicht genug des Wahnsinns. Um noch einen draufzusetzen soll Breivik gesagt haben, dass er das Computerspiel World of Warcraft ber ein Jahr spielte um zu erlernen wie er nach seinem Bombenanschlag "heile" entfliehen knne.
Daraus ergeben sich fr den Kenner der Szene eigentlich nur mgliche Schlsse. Entweder ist Anders Breivik geistesgestrt und verwechselt einiges - im Umkehrschluss haben dann wohl die sachverstndigen Psychologen die ihn fr geistig Zurechnugsfhig erklrt haben vllig verkackt, oder aber die Medien erdreisten sich erneut - ohne besonderes Hintergrundwissen die Computerspiele in den Dreck zu ziehen.    </description>
    <link>http://warplace.de/news/?action=show&amp;id=84</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 27 Mar 2012 09:41:02 +0200</pubDate>
    <author>Playmaker =WP=</author>
    <title>Libre Office eine neue Alternative</title>
    <description>Alldiejenigen die bisher kein Geld oder schlicht keine Lust hatten das neue Microsoft Office zu verwenden, mussten notgedrungen auf das Freeware Programm Open Office ausweichen. Seit neuestem gibt es nun im Freeware Bereich eine echte Alternative. Das Libre Office bietet einige erfolgsversprechende Neuerungen die an das kostenpflichtige Programm von Microsoft erinnern. Im Gegensatz zu Open Office ist es schnell installiert und verbraucht weniger Recourcen. Demnach sollte es auch schneller starten. Fr Vielschreiber bietet sich hier eine echte Alternative.    </description>
    <link>http://warplace.de/news/?action=show&amp;id=77</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 15 Mar 2012 10:52:55 +0100</pubDate>
    <author>Playmaker =WP=</author>
    <title>Facebook  vs  Google+</title>
    <description>Da sich Google+ immer mehr entwickelt und jetzt sogar die ersten Unternehmerseiten an den Start gegangen sind, gibt es keinen Grund die neue Konkurrenz von Facebook mal genauer unter die Lupe zu nehmen. Was sind eigentlich die Unterschiede der beiden Angebote, lohnt sich ein Google+ Account ? Diese Fragen wollen wir im Folgenden klren..
 





    </description>
    <link>http://warplace.de/news/?action=show&amp;id=74</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 13 Mar 2012 09:41:05 +0100</pubDate>
    <author>Playmaker =WP=</author>
    <title>Grafikkarten werden guenstiger</title>
    <description>Die kommenden Grafikkarten aus dem Hause  Nvidia mit dem Kepler-Grafikchip werfen ihre Schatten voraus. Obwohl  bisher weder genaue technische Spezifikationen oder gar ein  Erscheinungstermin genannt wurden, werden die Preise fuer die aktuellen  Top-Grafikkarten GeForce GTX 580 drastisch gesenkt.
Letzte Woche gab Heise Online in einem Artikel Informationen bekannt, wonach die erste Grafikkarte mit Kepler-Chipsatz  noch im Maerz auf den Markt kommen soll. Dabei soll es sich um die  GeForce GTX 680 handeln. Wie man nun in diversen Online-Shops beobachten  kann, sinken die Preise fuer GTX 580-Karten erheblich. So wird eine  entsprechende Karte vom Hersteller Palit aktuell fuer rund 340 Euro angeboten. Sie taktet mit 772 MHz und besitzt  1,5 GB GDDR5 Speicher. Vor ein paar Tagen kostete die Karte noch rund  400 Euro.
Auch bei den uebertakteten Varianten wurden die Preise gesenkt. So kostet die Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition zur Zeit 369,90 Euro und ist damit rund 70 Euro guenstiger als bisher.  Neben einem Takt von 815 MHz bietet die Karte auch noch 1,5 GB GDDR  5-Speicher. Zwar wird hiermit sicherlich Platz gemacht fuer die kommenden  Kepler-Karten aber man darf gespannt sein, wie umfangreich die erste  Lieferung von Nvidia mit den neuen Grafikchips in 28nm-Fertigung sein wird. Zudem kann man  so auch ungefaehr abschaetzen, wo sich die neuen Modelle preislich bewegen  werden. In jedem Fall duerfen sich PC-Besitzer freuen, die sich in  naechster Zeit eine leistungsstarke Grafikkarte zulegen wollten.    </description>
    <link>http://warplace.de/news/?action=show&amp;id=73</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 13 Mar 2012 09:37:38 +0100</pubDate>
    <author>Playmaker =WP=</author>
    <title>Google dominiert die Konkurenz</title>
    <description>Wenn man den jetzt verffentlichten Zahlen  des Marktforschungsunternehmen comScore glauben darf, hat die  Suchmaschine von Google aktuell einen Marktanteil von unglaublichen 95,9  Prozent in Deutschland. Damit sucht hierzulande kaum noch jemand mit  Bing, Yahoo oder mit einer anderen Alternative.

Die Dominanz von Google ist nicht nur beeindruckend, sondern auch ein wenig erschreckend. Wie der Focus berichtet, ist der Marktanteil allein in den vergangenen zwlf Monaten  nochmals um 3,2 Prozent gestiegen. Demnach gibt es noch kaum jemanden,  der mit Bing oder Yahoo auf die Suche im Internet geht. Der Marktanteil  von Microsofts Suchmaschine ging innerhalb eines Jahres von mickrigen  2,7 auf nun 1,1 Prozent zurck. Bei Yahoo sieht es auch nicht sehr viel  besser aus. Hier muss man sich gerade einmal mit 0,9 Prozent begngen.  In seinem Heimatland, den USA, kommt die Google Suche auf 66,4 Prozent und die Konkurrenz auf 15,2 Prozent (Microsoft) bzw. 14, 1 Prozent (Yahoo).



Im Januar sollen 47,6 Millionen Menschen die Suchmaschine von Google  in Deutschland genutzt haben. Der Erfolg kommt hier nicht von ungefhr.  Auf vielen Portalen wie T-Online oder auch Web.de ist die Google-Suche  fester Bestandteil und auch der hierzulande beliebte Firefox-Browser  wird seinen Teil, mit der integrierten Google-Suche als Startseite, dazu  beigetragen haben. Aber auch in anderen Bereichen kann der Konzern aus  Kalifornien zulegen. So stieg der Anteil von GMail um 19 Prozent,  Google-News um 18 Prozent und die Bchersuche um 9 Prozent. Mit 34,9  Millionen bzw. 23,3 Millionen Besuchern gehren nach der Google-Suche  YouTube und der Kartendienst Maps zu den beliebtesten Diensten in  Deutschland. Nicht gerade rosige Aussichten fr die Konkurrenz in Good  old Germany.
    </description>
    <link>http://warplace.de/news/?action=show&amp;id=72</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 13 Mar 2012 09:33:32 +0100</pubDate>
    <author>Playmaker =WP=</author>
    <title>Aerger um Mass Effect 3 DLC</title>
    <description>Ein warer Shitstorm zieht ueber die Entwickler von Biowares Mass Effect 3 her. In den offiziellen Foren hagelt es Beschimpfungen und Buh Rufe ueber den "Day One" Download Content. Grund des Aufregungen ist ein Video ein Users, welches den Protheaner der ausschliesslich im DLC enthalten ist schon im fertigen Spiel zeigt.
Dies wuerde Bedeuten, dass der Protheaner bereits bei der Entwicklung im Spiel mit eingebaut und nachtraeglich zum Geldscheffeln wieder herausgenommen und als DLC verkauft wurde.
Bioware hingegen bleibt weiterhin bei dem Standpunkt, dass das DLC erst nach Pressung der Scheiben entwickelt wurde und nur ein Grundgeruest der Charaktere auf den DVDs vorhanden ist. Sollte dies Stimmen ist Bioware zwar nicht viel vorzuwerfen, es bleibt jedoch der fade Nachgeschmack, dass der Day One DLC schon von der ersten Minute an zum Geld machen eingeplant war.    </description>
    <link>http://warplace.de/news/?action=show&amp;id=71</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 12 Mar 2012 15:04:54 +0100</pubDate>
    <author>Playmaker =WP=</author>
    <title>Mass Effect 3 Warplace Gaming Test</title>
    <description>Willkommen zu unserer zweiten Ausgabe von "Warplace Gametest" in  dieser Reihe wollen euch m0b0 und aggro die neuesten Spiele inklusive  ihrer Wertung vorstellen. Wir hoffen dass euch diese Previews eure  Spiele-Wahl erleichtert
 
 
MASS EFFECT 3
SINGLE PLAYER  COOP MODE
3rdPerson Shooter with Role Playing Elements
 
 
 
 
 
 
Die Mass Effect Reihe spielt in der fernen Zukunft in der wir Menschen bereits Aliens gefunden und uns mit diesen verbuendet haben. Wir Menschen kaempfen um unseren Platz in der Galaxie zwischen den anderen mehr oder weniger freundlichen Aliens. Hauptaugenmerk der Story liegt auf der Invasion der Reaper einem hypermodernen Maschinenvolk, welches alle 500000 Jahre in unsere Galaxie einfaellt um alle Zivilisationen auf ihrem Hoehepunkt zu ernten. Als Commander Sheppard seit ihr die einzige Person der Galaxie welche die Reaper aufhalten kann. Nur leider glaubt euch niemand, dass sie kommen. Waerend ihr die Reaper in Teil 1 und 2 noch vor ihrer Invasion aufhalten koennt, werden sie nun im dritten Teil tatsaechlich angreifen und ihr muesst retten was zu retten ist. Diesen Teil haben wir fuer euch im Folgenden getestet.
 
Auch Teil 3 bietet gen Start die typischen Funktionen welche die Reihe so erfolgreich gemacht haben. Ihr waehlt euren Charakter - entweder maennlich oder weiblich, passt dessen Aussehen und Gesicht nach eurem belieben an. Danach entscheidet ihr euch ob ihr als Techniker, Soldat oder Biotikexperte in das Spiel einsteigt. Wer keine Savegames vom zweiten Teil importieren will sieht anschliessend die erste Neuerung zu den vorhergehenden Teilen. Mass Effect 3 laesst sich nun wesentlich direkter an euren Spielstiel anpassen. Entweder mit mehr Shooter Elementen, schwierigeren Kaempfen oder mit mehr Story und mehr zu treffenden Entscheidungen oder das typische Mass Effect Erlebnis mit dem Mix aus beidem. Natuerlich haben wir uns weitestgehend auf den Rollenspiel-Mix konzentriert und die Shooter Erlebnisse getrennt in einigen Missionen ausprobiert.
 
In diesem Teil haben die Macher versucht den Anfang der Geschichte ebenfalls beklemmend und tragisch zu gestalten wie sie das bereits in zweiten Teil exzellent geschafft hatten. Doch der Anfang dieses dritten Teils will bei uns nicht so zuenden. Bioware hat viel darauf verwendet das Spiel allen Neueinsteigern gerecht werden zu lassen und ein fuer Shooter typisches "Trainingszenario" in die Startmission eingewebt. Das geht sehr auf Lasten der Handlung und ist nicht halb so episch wie der weitere Verlauf des Spiels. Da sich das Spiel aber mit zunehmendem Spielverlauf storytechnisch und in Sachen atmosphaerischer Dichte immer weiter steigert, kann man dennoch von einer gelungenen und epischen Geschichte sprechen. 
Doch ME3 hat auch einige Schwaechen die gerade neuen Spielern unangenehm auffallen duerften. EA ruehmt sich damit, dass ME3 sehr einsteigerfreundlich ist, vernachlaessigt dabei aber voellig eine Bindung zu den Charakteren einzubauen. Wer die Charaktere schon aus Mass Effect 1 und 2 kennt oder sogar seine Savegames in das Spiel eingebaut hat, wird grossen Spass an den Begegnungen mit den alten Crewmitgliedern haben. Neue Spieler die die Charakter nicht kennen werden hiermit aber gnadenlos auf die Schnauze fallen. Dies liegt auch vor Allem daran, dass sich ME3 im Gegensatz zu seinen Vorgaengern - storytechnisch nicht auf das Rekrutierenvon Crewmitgliedern bezieht, sondern vielmehr auf das Anwerben von ganzen Rassen die spaeter als riesige intergalaktische Allianz gegen die feindlichen Reaper kaempfen sollen. Dies alles macht das Spiel weniger persoenlich, dafuer aber epischer und actionreicher.
 
Das Gameplay in Mass Effect 3 hat sich an einigen Stellen verbessert und an anderen wiederum verschlechtert. Die Kampfanimationen sind jetzt deutlich besser gelungen, auch wenn man immer noch mit der recht seltsamen "Ich mache alles mit der Leertaste" Steuerung auskommen muss. Die Waffenphysik hat sich ebenso wie die Ueberwindung von Hindernissen deutlich verbessert, dafuer weis niemand was sich die Entwickler bei der Bewegungsanimation ihrer Charaktere gedacht haben. Hier schiesst ME3 zugegebenermasen den Vogel ab und bringt wohl die peinlichste "Walking-Physic" unseres Jahrhunderts. Beispiele hierfuer kann man auf YouTube "en masse" bewundern.
 
Waerend in diesem Teil der ME-Reihe die teilweise laestigen Minigames beim oeffnen von Tueren oder Tresoren wegfallen haben die Entwickler beim Scannen nach Rohstoffen ein Neues, noch viel duemmeres eingebaut. Hierbei werdet ihr nun bei der suche nach Rohstoffen staendig von Reaperschiffen angegriffen, gegen welche ihr nicht gewinnen koennt. Eure einzige Moeglichkeit ist die Flucht in ein nahegelegenes System. Dort setzt ihr eure Rohstoffsuche einfach fort, nur um dann erneut vor den angreifenden Reapern wieder ins vorherige System zu fliehen. Dies macht die Sache unglaublich laestig - nur gut dass das Scannen im Allgemeinen sehr viel kuerzer gehalten ist, als das noch im zweiten Teil der Fall war. 
 
Grafisch gesehen ist Mass Effect 3 irgendwo im Jahre 2008 stehen geblieben. Im Vergleich zum zweiten Teil hat sich nicht wirklich was geaendert was dem Spiel aber nicht unbedingt schadet, denn ein grafischer Leckerbissen war Mass Effect mit den schlichten Korridoren und der praktisch nicht vorhanden Umgebung noch nie. Kenner werdens gewohnt sein, Neulingen wird es unangenehm auffallen. Hier wird deutlich dass die Reihe von der Geschichte und nicht von Effekten lebt. Im Prinzip das genau Gegenteil zu Spielen wie Far Cry 2 oae.
 
Citadel - fuer Kenner der ME Reihe
 
Die einzelnen Ebenen der Citadel sind zwar definitv groesser und wesentlich detailreicher als in den Vorgaengern, wirken aber durch die fehlenden Verbindungen zueinander nicht als Ganzes. Dabei geht leider viel Potential verloren und man aergert sich ein bisschen ueber die Moeglichkeiten die hier ausgelassen werden. Schade.
 
Fazit:
Fuer Kenner der Mass Effect Reihe, die ihre Spielstaende von ME2 importiert haben, bietet Mass Effect einen gelungenen Abschluss und ein episches Finale. Wer keine Saves importiert muss auf viele Charaktere und einiges an emotionalen Momenten verzichten. Wir legen hiermit ausdruecklich den Einsatz von Savegames ans Herz. Wer mit ME3 neues Territorium betritt wird nicht komplett ueberzeugt werden und sich wohl eher an den Fehlern aergern, welche das Spiel definitiv hat.
 
    </description>
    <link>http://warplace.de/news/?action=show&amp;id=70</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 12 Mar 2012 10:20:45 +0100</pubDate>
    <author>Playmaker =WP=</author>
    <title>Mass Effect 2 Saves</title>
    <description>Es ist verdammt lange her seit Mass Effect 1 und doch haben selbst die Savegames vom ersten Teil noch Auswirkungen in Mass Effect 3. Doch wer hat die Saves nach so langer Zeit noch auf dem Rechner ? Genau, fast niemand. Aber eben nur fast. Die Seite http://www.masseffectsaves.com/ bietet einige von Usern hochgeladene Savegames die ihr in der Grafik oben auf der Seite herunterladen koennt. Nachdem ihr euch entschieden habt ob ihr einen weiblichen oder maennlichen Charakter haben wollt, koennt ihr anschliessend sogar die Romanze waehlen, falls dazu ein Savegame vorhanden ist. Trotz aller Vorteile dieser Savegames gilt es immer zu ueberpruefen ob das Savegame auch das bietet was draufstand. Einige weisen leider minimale Unterschiede zum Beschreibungstext auf.    </description>
    <link>http://warplace.de/news/?action=show&amp;id=69</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 10 Mar 2012 00:37:26 +0100</pubDate>
    <author>Playmaker =WP=</author>
    <title>Mass Effect 3 Zahlen und Fakten</title>
    <description>Mass Effect 3 hat in den USA bereits den ersten Rekord eingefahren. Dabei handelt es sich nicht um die Verkaufszahlen des neuesten EA Titels - diese beliefen sich am ersten Tag in den Staaten auf "nur" 890.000 Stueck. Vielmehr wurde ein DLC Rekord eingestellt. 40% aller Spieler die sich den Titel kauften, bestellten sich ebenfalls den ersten Download Content gleich mit. EA ist natuerlich sofort geneigt zu behaupten, dass sich DLC immer groesserer Beliebtheit erfreuen, wir vermuten allerdings einen anderen Grund hinter diesen Zahlen.
Unserer Meinung nach wollen die wenigsten eingefleischten Mass Effect Spieler auf den im DLC und der Special Edition enthaltenen proteanischen Gefaehrten verzichten. Deswegen haben sich viele Spieler zum Kauf des DLCs entschlossen zumal dies im Vergleich zur Special Edition wesentlich billiger ist.
 
Vergleichszahlen:
 
Special Edition: 75,00
Mass Effect 3 :  50,00
DLC einzeln   :  6,95
 
     </description>
    <link>http://warplace.de/news/?action=show&amp;id=68</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 22 Feb 2012 15:26:40 +0100</pubDate>
    <author>Playmaker =WP=</author>
    <title>Alan Wake Warplace Game Test</title>
    <description>Willkommen zu unserer ersten Ausgabe von "Warplace Gametest" in dieser Reihe wollen euch m0b0 und aggro die neuesten Spiele inklusive ihrer Wertung vorstellen. Wir hoffen dass euch diese Previews eure Spiele-Wahl erleichtert
 
ALAN WAKE
 
Genre: Horror-Shooter (Singleplayer)
 
 
 
"Alan Wake" ist ein sehr auf die Story zugeschnittenes Horror Adventure mit Shooter Elementen. Teilweise ist auch der Einsatz von Logik und Verstand noetig um weiterzukommen. (vergleichbar mit Half-Life). 
 
In diesem Spiel werdet ihr in die Rolle von Alan Wake versetzt einem Autor der mit einer recht starrsinnigen Schreibblockade zu kaempfen hat. Um dies in den Griff zu bekommen macht er mit seiner Frau in einem kleinen Doerfchen am Arsch der Welt Urlaub. Kaum kommt ihr dort an, nehmen unglaubliche Dinge ihren Lauf. In diesen Ereignisse verschwindet eure Frau und es ist eure Aufgabe im Verlauf des Spiels, diese wiederzufinden. Dabei laesst das Spiel sehr gekonnt einige Fragen offen. Ob ihr verrueckt seid, eure Frau etwa schon tot ist oder ihr zum Narren gehalten werdet, dass wird euch erst der Schluss offenbaren. Genau das macht das Spiel so spanned. Zumal auf das boese sehr vage umschrieben und nie wirklich greifbar ist. 
 
Im Spiel kaempft ihr mit einer kleinen Waffenauswahl gegen eine ebenso kleine Gegnerauswahl. Doch da sich das Spiel wirklich fast ausschliesslich auf die Story reduzieren laesst, ist dies nicht unbedingt ein Negativaspekt. Der Hauptgegner ist das Dunkel, dass euch immer wieder mit Schattenfiguren angreift, diese koennen nur durch den Einsatz von Licht erledigt werden. Dazu habt ihr reichlich Inventar wie Taschenlampen, Kopfleuchten, Flashbangs, Leuchtfackeln, Scheinwerfer et cetera. Anschliessend koennt ihr euren Gegnern dann mit einer beliebigen Waffe wie etwa dem Revolver oder dem Jagdgewehr zusetzen. Nicht selten bekommt ihr es mit verzauberten Gegenstaenden wie fliegenden Tonnen, Autos oder wildgewordenen Maehdreschern zu tun. Auch diese koennt ihr (wenn auch wesentlich schwerer) mit Licht aus dem Weg raeumen. 
 
Fazit: 
 
Alan Wake ist fuer Spieler die Spass an einer Geschichte haben und diese verfolgen koennen. Wer Action und eine unermuedliche Kampfmaschine als Figur will, der ist bei Alan Wake an der falschen Adresse. Eure Figur ist ein Schriftsteller und das merkt man auch. Treffen tut er schlecht und Ausdauer hat er quasi gar nicht. Aber genau das ist es, was das Spiel so spannend und teilweise kompliziert macht. Die Grafik wirkt dank der wirklich dichten Atmosphaere gar nicht so veraltet wie sie das in Wirklichkeit ist. Die Waelder und Umgebung sind schoen animiert und es macht sogar Spass am hellichten Tag in ihnen zu wandern. Idylle pur. Nachts Horror pur. Das hat Remedy Entertainement wirklich Klasse hinbekommen. Die eigenwillige Steuerung kann man ziemlich schnell beherrschen und tut dem Spass keinen Abbruch. Einzig die teilweise eintoenigen Waldmissionen ziehen sich oft zu lange und haetten besser aufgesplittet gehoert. Ansonsten ist "Alan Wake" ein gutes Spiel fuer Singleplayer Liebhaber.
 

 
    </description>
    <link>http://warplace.de/news/?action=show&amp;id=67</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 19 Feb 2012 11:19:41 +0100</pubDate>
    <author>Playmaker =WP=</author>
    <title>Mass Effect 3 Preview</title>
    <description>Wir haben fuer euch die Mass Effect 3 Demo angespielt und wollen nun ein bisschen Feedback dazu geben.
Es scheint so, als haette Bioware die ersten Minuten des Games direkt in die Demo uebernommen. Wir sehen ein Intro und dann geht es auch schon los. Die Reaper kommen um uns zu holen. Sie greifen direkt die Erde an, auf der wir uns auch gerade befinden. Das Video hierzu ist nicht schlecht gemacht, aber auch nicht komlett ueberzeugend und laengst nicht so spannend wie der Anfang von Mass Effect 2 wo man auf der zerstoerten Normandy wandeln muss. Naja, vielleicht ist die Demo ja auch etwas geschnitten worden.
 
Danach gehts auf jeden Fall direkt ins Kampftraining. Wir fliehen ueber einevorgegebenen Weg aus Schutt und Truemmerhaufen wie wir das von der Reihe gewohnt sind. Schoen Linear innerhalb der Missionen. Auffaellig ist zunaechst dass sich unser Spieler schneller bewegt und sogar Rollen nach vorne und zur Seite kann. Extrem huebsch und verleiht eine wunderbare Dynamik im Kampf. Auch Rennen geht jetzt deutlich schneller, dazu muss man aber sagen dass unsere Sheppard wie ein Affe rennt. Also diese Animation ist wirklich keines Spiels nach 2000 wuerdig. Aber man kommt drueber weg. Auch Captain Anderson scheint sich irgendwie ein bisschen komisch man will meinen fast schwul elegant zu bewegen. Aber vielleicht wird das ganze ja noch mit nem Patch oder bis zum Release behoben. Dann ueben wir an verschiedenen Gegner das schlagen und schiessen. Sehr eindrucksvoll. Die Kampfsequenzen sind auf jeden Fall deutlich, ja sogar millionenfach besser als im Vorgaenger. Es macht ploetzlich wirklich Spass mit den Waffen umzugehen. Man kann praezise schiessen und trifft auch das worauf man zielt. Der ungenau Spruehschiss von der Revenant aus dem zweiten Teil schein hier geschichte. Toll. Mein Fazit: Wenn die Geschichte und Dramaturgie ein wenig an Fahrt gewinnt, dann wird dieses Mass Effect auf Grund der Kampfsteuerung das geilste von Allen.    </description>
    <link>http://warplace.de/news/?action=show&amp;id=66</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 19 Feb 2012 11:02:44 +0100</pubDate>
    <author>Playmaker =WP=</author>
    <title>FAR CRY 3 Preview</title>
    <description>Nachdem Ubisoft nun erste Einsichten in Far Cry 3 gewaehrt hat, ist klar, der dritte Teil spielt wieder auf einer Insel, die Welt ist komplett frei begehbar und das Spiel hat einige rollenspielartige Elemente wie unter anderem eine Charakter Skillung hinzubekommen. Im neuesten Spross von Ubisoft, welches die Reihe von den einstmals deutschen Produzenten gekauft hatte, will man nach seinem Far Cry 2 Fehlschlag wieder zurueck zu den Wurzeln des Spiels. Aufmotzt mit neuen Moeglichkeiten soll der Dritte Teil wohl eine Mischung aus den beiden ersten sein und die jeweils besten Eigenschaften uebernehmen.
 
 

Trotz der neuen Moeglichkeiten seine Stealth Faehigkeiten wie in einem Rollenspiel zu leveln, brauchen Shooter Fans keine Angst haben. Die Produzenten versprachen, dass Far Cry 3 ein Shooter bleiben wird. Nur eben einer, in dem Mann frei in der Welt (vergleichbar mit Skyrim) Dungeons und Questen kann. Wer denkt dass dies vond er Hauptkampagne abgeht der hat sich geschnitten, denn Far Cry 3 bietet mit 20 Stunden Main-Kampagne ungefaehr doppelt soviel Spielzeit wie die letzten Shooter hits aus den Haeusern DICE und InfinityWard zusammen. Das Gameplay soll aehnlich wie im zweiten Teil ablaufen. Allerdings soll es nun moeglich sein Gebiete komplett zu befrieden. Ein Punkt der wahrscheinlich jeden Spieler aufatmen laesst, der sich im zweiten Teil ueber die staendig wiederkehrenden Strassensperren geaergert hat. Ob die Waffen wieder an Ladehemmung und aehnlichem kranken ist uns bisher nicht bekannt. Letztendlich bleibt mir zu sagen: Wenn Ubisoft die ehrgeizigen Plaene bei der Gestaltung der offenen Welt umsetzen kann und es tatsaechlich Spass mach die Gegen zu erforschen wie das in Skyrim der Fall war, dann kann dass Spiel eine Menge Spass machen. Auf jeden Fall freue ich mich jetzt schon darauf wieder im Gras zu liegen und mit dem Fernglas die Taktik meiens Solo Angriffs auszufeilen. Wenn dann halt bitte bitte mein Gewehr nicht versagt :D    </description>
    <link>http://warplace.de/news/?action=show&amp;id=65</link>
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    <pubDate>Sat, 18 Feb 2012 11:58:14 +0100</pubDate>
    <author>Playmaker =WP=</author>
    <title>Blizzard DOTA incoming</title>
    <description>[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Zx1JDEnrVK8[/youtube]
 
 
 
Auf der derzeit stattfindenden BlizzCon ist die neue Version von Blizzard DOTA spielbar, die, wie von Blizzard angekuendigt, seit der ersten Vorstellung einige grosse Veraenderungen durchgemacht hat.
Momentan gibt es 12 Helden im SpielUm die Lernkurve zu erleichtern, hat Blizzard einige Massnahmen getroffen. So wird es weniger Gegenstaende und Helden (derzeit sind es 12) geben. Letztere sind in vier Klassen unterteilt: Tanks (Schaden einstecken), Schadensklassen (Schaden austeilen), Unterstuetzungshelden (Heiler, Faehigkeiten zur Gruppenkontrolle) und Belagerungshelden (Fernkaempfer).
Am Spielziel hat sich nichts veraendert, noch immer muessen in 5-vs-5-Kaempfen die feindlichen Tuerme und letztendlich die Basis zerstoert werden. Den Tuermen in Blizzard DOTA kann allerdings zeitweise die Munition ausgehen, welche sich erst mit der Zeit wieder auflaedt. Wenn eine Gruppe also gezielt immer wieder einen Turm angreift, kann dieser irgendwann nicht mehr schiessen und ist somit fuer das andere Team schwerer zu verteidigen.
Auch die auf der Karten verteilten neutralen Lager funktionieren etwas anders. Sie verstaerken bei Eroberung nun die eigenen KI-Kreaturen, koennen von den Feinden aber natuerlich zurueckerobert werden.
Mehr zu Blizzard DOTA koennt ihr auf der offiziellen Webseite erfahren, dort findet ihr auch die FAQ.
Einen Erscheinungstermin fuer die Mod gibt es noch nicht, in den naechsten Monaten soll aber ein Beta-Test starten. Geplant ist es, Blizzard DOTA kostenlos zu veroeffentlichen. Ueber moegliche kostenpflichtige Elemente, wie der Kauf von Helden und Skins, spricht Blizzard momentan noch nicht.
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    <link>http://warplace.de/news/?action=show&amp;id=62</link>
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